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Vampire - Die Maskerade - Lösung 1

Das Spiel
Genre: Action-Rollenspiel
Entwickler: White Wolf
Verlag: Activision
System:
VÖ: 01.02.2000
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimal: 100 % DirectX 7 kompatible 3D-Beschleunigerkarte und Treiber, Pentium II 233 MHz, 64 MB RAM, 100 % Windows 95/98 kompatibles Computersystem (inklusive kompatibler 32-Bit-Treiber für CD-ROM-Laufwerk, Grafikkarte, Soundkarte und Eingabegeräte), Windows 95/98 Betriebssystem, 720 MB unkomprimierter Festplattenspeicher für Spieldateien und zusätzlich 80 MB für Windows-Auslagerungsdatei, 4fach CD-ROM-Laufwerk (konstante Übertragungsrate 600 K/Sek.), DirectX 7 für Windows 95/98 (im Spiel enthalten), 100 % DirectX 7 kompatible Soundkarte oder höher, 100 % Microsoft kompatible Maus und Treiber, CD-Audio-Unterstützung (Redbook)

Spielbeginn
Video ... Christophe erschlägt die Szlachas im Konvent ... Auftrag: Silberminen säubern (egal welche Antwort gewählt wird). Ehe Sie in die Silberminen ziehen, erkunden Sie Prag. Suchen Sie den Schmied auf und kaufen sich einen Schild. Im Gasthof bekommen Sie einen Heiltrank. Fässer, die rot aufleuchten, lassen sich zerschlagen. Mein Tipp: Lotterie. Statten Sie Unorna einen Besuch ab (Judiths-Brücke > Goldener Weg) - kaufen und verkaufen Sie noch nichts! Sie finden in den Minen genügend Heiltränke!

Prag - Silberminen 1
Vor der Silbermine können Sie eine Fackel aus der Feuerstelle nehmen. Sammeln Sie ab jetzt alles auf, was Sie finden - auch Ratten. Bevor Sie ein Fass zerschlagen, denken Sie an den Spieltipp Lotterie.

Silbermine 2
Werfen Sie ab und einen Blick auf die Charakter-Tafel. Charakter-Fortschritt. An der Brücke legen Sie den Hebel um, das ablaufende Wasser gibt den Weg frei. Speichern. Hartnäckiger Gegner. Falls nötig legen Sie ein Depot an. Behalten Sie das gefundene Weihwasser auf jeden Fall bei sich.

Silbermine 3
Bevor Sie das Rondell betreten, speichern Sie. Nehmen Sie vier Weihwasserflaschen und einen Heiltrank in den Gürtel auf. Heilen Sie Christophe falls nötig. Eventuell kaufen Sie bei Unorna den Zauber der Unsichtbarkeit. Schmettern Sie Azhra das Weihwasser vor die Füße. Den Rest machen Sie mit dem Schwert. Ist der Kampf gewonnen, gehen Sie die Treppe hinauf und biegen oben rechts ab, Christophe findet ein Amulett. Tragen Sie die Fundstücke in den Konvent (Zuflucht) und legen so viel wie möglich in die Truhe. Verkaufen Sie nur, falls es nicht anders möglich ist.

Prag bei Tag
Besuchen Sie den Erzbischof Geza.

Prag bei Nacht
Im Gasthof bekommen Sie einen Heiltrank. Gehen Sie die Gegner einzeln an (Kämpfe). Zwischensequenz ...



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