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Dracula 3 - Der Pfad des Drachen - Lösung Kapitel 9

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: Kheops
Verlag: Microids
System:
VÖ: 14.08.2008
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimale Systemvoraussetzungen: Windows 98 / 2000 / XP / Vista. 800 MHz Intel Pentium III, 128 MB RAM. 4 GB HDD. 16fach DVD-ROM-Laufwerk. 64 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte. DirectX 9.0c kompatible Soundkarte.
Empfohlene Systemvoraussetzung: Windows 2000 / XP / Vista. 1 GHz Intel Pentium IV, 256 MB RAM. 4 GB HDD. 16fach DVD-ROM-Laufwerk. 128 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte. DirectX 9.0c kompatible Soundkarte.

Dann nimmt er den Brief aus der Schublade der Chiffriermaschine und legt ihn auf den schraffierten Brief. Dieser helle, zweite Brief trägt auf dem Kopf weder Datum noch römische Ziffern. Deshalb untersucht Arno die Briefmarke des Umschlags mit der Lupe. Es ist der 28. August 1920. Nun rechnet Arno zurück. Dieser Tag war ein Samstag im August.
Nun muss er dieses Wissen mit der Notiz aus Janos Tasche kombinieren. Auf der Notiz sind die Wochentage samt einer Zahlenkolonne gelistet. Welches Gesetz steckt dahinter?

Sonntag 2 5 1 3 4
Montag 5 4 1 3 2
Dienstag 4 3 1 5 2
Mittwoch 3 5 4 2 1
Donnerstag 2 4 1 5 3
Freitag
Samstag

Tipp 1: Der Code kann aufgelöst werden, indem zwischen die Zahlen = geschrieben wird. Dann lautet die erste Zeile 2 = 5. 5 = 1. 1 = 3. 3 = 4. 4 = 2. Tipp 2: Wird nun = ersetzt durch "Ist gleich die Stelle, an der die Zahl in der folgenden Reihe steht", hat man den Schlüssel. Somit lautet der vollständige Text:

Sonntag 2 5 1 3 4
Montag 5 4 1 3 2
Dienstag 4 3 1 5 2
Mittwoch 3 5 4 2 1
Donnerstag 2 4 1 5 3
Freitag 4 3 5 2 1
Samstag 2 5 4 1 3

Dementsprechend stellt Arno an der Chiffriermaschine die Coderäder so um, dass die römischen Ziffern von links nach rechts II V IV I III lauten. Als Buchstaben wählt er A U G U S (den Anfang des Monats August). Dann tippt er wieder solange, bis der Brief lesbar wird. Er besitzt nun die Dokumente "Entschlüsselter Brief" und "Entschlüsselter Brief - Umschlag". Damit taucht unter den Missionen eine neue auf: Marias Zimmer sorgfältig durchsuchen: In die Schubladen sehen, die Gemälde untersuchen. Also geht Arno in die Apotheke.

Apotheke
Er geht in das Wohnhaus hinter der Apotheke. In dem Zimmer durchsucht er die Kommode. In einer Schublade liegen neue Seidenblusen bester Qualität. Hatte Maria nicht behauptet arm zu sein? In der untersten Schublade findet Arno ein verschlossenes Kästchen. Den Code muss er ermitteln. Martha hatte dazu den Hinweis gegeben: "Beobachtet die Gemälde an der Wand aufmerksam, um den Schlüssel zu finden."



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Der Themenkreis:
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