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Dracula 3 - Der Pfad des Drachen - Lösung Kapitel 9

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: Kheops
Verlag: Microids
System:
VÖ: 14.08.2008
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimale Systemvoraussetzungen: Windows 98 / 2000 / XP / Vista. 800 MHz Intel Pentium III, 128 MB RAM. 4 GB HDD. 16fach DVD-ROM-Laufwerk. 64 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte. DirectX 9.0c kompatible Soundkarte.
Empfohlene Systemvoraussetzung: Windows 2000 / XP / Vista. 1 GHz Intel Pentium IV, 256 MB RAM. 4 GB HDD. 16fach DVD-ROM-Laufwerk. 128 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte. DirectX 9.0c kompatible Soundkarte.

Post lesen
Arno konnte bislang seine Post nicht lesen, weil das Zimmer zu sehr nach Knoblauch stinkt. Er muss also improvisieren. Deshalb geht er in das Wohnhaus hinter der Apotheke. Er nimmt sich dort von der Kommode die leere Metallkiste, in der mal Fotopapier war. Er geht ins Gasthaus.
Im Gasthaus geht Arno auf sein Zimmer. Dort packt öffnet er das Päckchen mit dem Messer. Knoblauch ... Den packt er rasch vom Schreibtisch in die Metallkiste. Jetzt kann er die Post lesen. Es sind Thule-Briefe von Irina. Zeit für die nächste Aufgabe (laut der Missionen: Luana kontaktieren).

Freund und Feind
Luana ist an der Eiche zu treffen, die auf dem halben Weg zwischen Dorf und Schlossruine wächst. Arno spricht sie an und Luana gibt ihm den Auftrag, herauszufinden, wer Freund und wer Feind ist. Dazu kehrt Arno ins Dorf zurück.

Gasthaus
Arno geht ins Gasthaus. Jetzt da Janos ausgeschaltet ist, kann er vielleicht dessen Zimmer durchsuchen? Arno geht in Janos Zimmer. Er durchsucht den Schreibtisch. Er findet einen Brief der Vesnicie-Stiftung, Unterlagen der Thule-Gesellschaft, ein Feuerzeug sowie einen Kalender, der Dienstag, den 14. September 1920 zeigt. In der Schublade, die mittels Janos' Schlüsselbund geöffnet werden kann, liegt Janos' Reisepass sowie ein Bild der "Bestrafung", auf dem die Sonnenuhr abgebildet ist, deren Bruchstücke oben an der Schlossruine lagen. Auf der Sonnenuhr ist mit der Lupe der Satz "Alle verwunden, die letzte tötet" zu lesen.

Auf dem Tisch des Zimmers liegt ein Brief, den Arno mit dem Bleistift, der ebenfalls dort liegt, solange schraffiert, bis die Schrift lesbar wird. Es ist ein Code. Oben auf dem Brief fallen die Buchstaben SEPTE auf und die römischen Ziffern IV III I V II. Arno öffnet das Kästchen mit dem Schlüsselbund und hält somit eine Dechiffriermaschine in den Händen. Die römischen Zahlen der Walzen entsprechen bereits der Reihenfolge der römischen Zahlen auf dem Brief. Sie müssen nicht verändert werden. Die Rädchen der einzelnen Walzen müssen noch auf SEPTE gedreht werden. Dann tippt Arno solange den Code des Briefes ein, bis er den Brief lesen kann.



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