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Two Worlds - Lösung Clovelly
>Auf der Jagd nach dem Ring ... Das Beste für meine Tochter Diebische Nachbarn Hilf uns! Junge Liebe Sprich mit Maya Theron und Maya Verrat ... Aias Moratos ist verärgert über den Verehrer seiner Tochter. Er sucht jemanden, der Theron Hloos endgültig aus dem Dorf jagt. Verprügelt hat er den jungen Mann bereits. Also gehen Sie ins Haus zu Theron und sprechen mit ihm. Die Variante, die Theron erzählt, klingt allerdings ganz anders und Sie können sich entschließen, dem jungen Paar zu helfen. In ... mehr
Two Worlds - Lösung Cathalon
Das Arrangement Nach Abschluss der Aufgabe "Vertrauensbildende Maßnahmen" erhalten Sie ein neues Paket, welches Sie bei der Vertretung der Händlergilde in Qudinar abgeben sollen. Der Ansprechpartner dort ist Garrid Swan. mehr
Two Worlds - Lösung Ashos
Bring das Testament zum Bürgermeister Für Hidee Sakamoto sollen Sie das Testament des Vaters zum Bürgermeister Masakore Murata bringen. Das Testament ist rasch überreicht und die Erbschaftsstreitigkeit geklärt. Und wo Sie schon mal da sind, hat der Bürgermeister gleich einen Auftrag für Sie. Es folgen die Aufgaben: "Die Heilerin" und "Medizin für den Bürgermeister". Denken Sie daran, nach Ablieferung des Testaments noch einem zu Hidee zu gehen und ihr Bescheid zu sagen. mehr
Two Worlds - Lösung Tipps
Two Worlds Tipps - Es lohnt das Land möglichst genau zu durchstreifen, vieles liegt allerdings am Weg. Laufen Sie auch kleine Wege ab. - Als erste Ziele empfehle ich: Komorin, Tharbakin, Außenposten, Windbreak - Nutzen Sie Truhen oder die Satteltaschen von Pferden zum Zwischenlagern von Gegenständen. - Platzieren Sie einen Teleportstein neben Ihrem Pferd, damit Sie die Stelle auf der Karte wiederfinden. - Setzen Sie die Grasdistanz herab, damit Sie Pilze und Kräuter besser erkennen können. - An ... mehr
Two Worlds - Test
"Two Worlds" ist ein leichtgewichtiges Action-Rollenspiel mit schönen Ideen und Ansätzen. Wer also nicht unbedingt Wert auf ein tief schürfendes Epos legt wird gut bedient. Die Grafik belohnt das Auge mit schönen Animationen und sehenswertem Landschaftsdesign. Anfangs- und End-Video reißen nicht zu Begeisterungsstürmen hin, doch dazwischen liegen viele Stunden Spielzeit, denn das Land ist groß und bietet jede Menge Platz für Dungeons und Monster. Auf, auf zum fröhlichen Jagen ... ... mehr
Tony Tough 2 - Der Klugscheisser kehrt zurück
Adventurespiele liegen seit einiger Zeit im Trend. Da kommt der zweite Auftritt des neunmalklugen Privatdetektivs gerade recht. Der erzählt eine Episode aus der Kindheit des angehenden Möchtegern-Ermittlers. Bewusst skurril, etwas anders als die anderen und in dieses Mal komplett in 3D. 2003 ermittelte der auf seine Art liebenswerte Schlauschwätzer Tony Tough in einem sehr eigenartigen Fall. Ein Verbrecher hatte seinen Hund Pantagruel, der eigentlich ein rosa Tapir war, gekidnappt und Tony Tough ... mehr
The Moment of Silence - Lösung 10
10. Oktober 2044 Landeplatz Peter ist in die Arktis geflogen. Er betrachtet das Eisloch und geht den Weg hinauf. Am Fenster der Hütte untersucht er die Schnur, die ins Innere des Hauses führt. Er betritt den Laden. Ice Lake Inn Peter spricht mit dem Eskimo, der ihm keinen Kredit gibt. Also wieder raus in die Kälte. Bretterstapel Peter läuft zum Bretterstapel neben dem Haus. Er nimmt eines der Bretter und wirft es in den Fluss. Der Eskimo läuft daraufhin an das Eisloch, um den vermeintlichen Fang ... mehr
The Moment of Silence - Lösung 9
08. Oktober 2044 Brooklyn Peter steht in der Nähe von Bobs Kiosk. Er holt bei Bob ein Ticket für die Magnetbahn und steigt ein. Greenwich Village Peter geht in den Antiquitätenladen von Mr. Huntington. Was hatte der bei seiner Verhaftung gerufen. Das Licht? Die Brieftauben sind wieder vollzählig. Also im Kristalllüster den Schlüssel für das Schließfach angeln. Peter verlässt den Laden. Flughafen Peter holt seine persönlichen Sachen aus dem Schließfach. Sehr naiv: Einen Messenger mitschleppen, ... mehr
The Moment of Silence - Lösung 8
06. Oktober 2044 Trödelladen Peter ist zu Mr. Huntington gefahren. Beim Betreten des Geschäfts wird er verhaftet ... Gefängnis Peter ist im Gefängnis gelandet. Er setzt sich einmal auf die Pritsche und spricht danach mit Officer Burton (über alles). Er darf die Zelle verlassen. Nach geht nach Westen und redet mit Officer Smith. Danach geht er nach Osten und redet mit Brett (über alles). Er geht in seine Zelle zurück und nimmt die Scheibe an sich. Dann geht er hinab in den Hof. Hof Peter lockt ... mehr
The Moment of Silence - Lösung 7
05. Oktober 2044 Bohrinsel Peter ist auf der Bohrinsel im Bermudadreieck gelandet. Die Fahrstühle müssen jeweils per Steuereinheit aktiviert werden, wozu er den Knopf drückt, den Code aus dem Tagebuch eingibt. Und dann den Drehschalter betätigt. Lösungsbild Peter fährt in dem nördlichen Pfeiler nach unten. Unten angekommen betätigt er den Fahrstuhl erneut und lässt ihn leer hochfahren. Das gibt im Aufzugschacht einen Geheimraum frei, der ein Depot ist. Hier findet Peter einen Taucheranzug. Er ... mehr

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