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Dracula Origin - Lösung Kapitel 2: Kairo

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: Frog Wares
Verlag: Koch Media
System:
VÖ: 06.06.2008
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Windows XP (Servicepack 2) / Vista, Arbeitsspeicher: ab 512 MB RAM, Festplattenspeicher: ab 1,7 GB frei, Prozessor: 1,5 GHz Pentium oder 100% kompatibler Prozessor, Soundkarte: DirectX 9 - kompatibel, Grafikkarte: 3D-Grafikkarte mit 64 MB

Kapitel 2: Kairo

Im ersten Bild gehen Sie nach Norden. Sie gelangen an eine Art Basar. Ehe Sie zum Ägyptischen Museum gehen können, müssen Sie ein Zimmer finden. Dazu gehen Sie zu Mustafa. Der ist im Anfangsbild nicht zu sehen. Gehen Sie zu den Kamelen, die unten rechts im Bild zu sehen sind. Dann wechselt die Perspektive und Sie können mit Mustafa sprechen, der vor dem Haus steht, das neben dem Kamelstall liegt. Sprechen Sie mit Mustafa. Danach ist der Weg zum Museum freigeschaltet. Gehen Sie in die Richtung, die Mustafa beschrieben hat.

Ägyptisches Museum
Gehen Sie im Museum an den Schreibtisch. Dort sprechen Sie mit dem Assistenten des Direktors und erfahren so von dem Zeitproblem des Mannes. Um an Informationen zu kommen, müssen Sie für den Assistenten sechs Artefakte finden, die in den Regalen des Museums verstreut liegen. Des Weiteren bekommen Sie einen Kupferdeben sowie einen Stichel geschenkt. Sprechen Sie über den Kupferdeben.
Beginnen Sie die Suche. Denken Sie daran, die Perspektive zu wechseln, denn Sie sehen in den Regalen die Gegenstände nur von einem bestimmten Standpunkt aus. Haben Sie also einen Gang durchsucht, gehen Sie an das andere Ende des Ganges und schauen nochmals in die Regale. Einige Gegenstände liegen untereinander oder hintereinander. Ein zweiter Blick lohnt also. Sie können sich die Suche einfach machen, indem Sie die Leertaste drücken, damit das Spiel alle relevanten Punkte anzeigt.

Sie finden im mittleren Gang:
- kleinen Skarabäus
- kleine Pyramide
- Krummstab
- Pharao mit beschädigtem Kopf
- Pyramide
- Spanischen Helm

Sie finden im Gang mit den Sarkophagen:
- kleine Pyramide
- Kopf mit Sonnenscheibe

Sie finden im sonnendurchfluteten Gang:
- Messer mit Perlmuttgriff
- Papyrus
- Pyramide
- Pyramide
- Schlüssel
- Wedel



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