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Vampire - Die Maskerade - Lösung 10

Das Spiel
Genre: Action-Rollenspiel
Entwickler: White Wolf
Verlag: Activision
System:
VÖ: 01.02.2000
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimal: 100 % DirectX 7 kompatible 3D-Beschleunigerkarte und Treiber, Pentium II 233 MHz, 64 MB RAM, 100 % Windows 95/98 kompatibles Computersystem (inklusive kompatibler 32-Bit-Treiber für CD-ROM-Laufwerk, Grafikkarte, Soundkarte und Eingabegeräte), Windows 95/98 Betriebssystem, 720 MB unkomprimierter Festplattenspeicher für Spieldateien und zusätzlich 80 MB für Windows-Auslagerungsdatei, 4fach CD-ROM-Laufwerk (konstante Übertragungsrate 600 K/Sek.), DirectX 7 für Windows 95/98 (im Spiel enthalten), 100 % DirectX 7 kompatible Soundkarte oder höher, 100 % Microsoft kompatible Maus und Treiber, CD-Audio-Unterstützung (Redbook)

Kapitel 10

Theater-Bordell
Gut bewaffnet begibt sich die Koterie ins Theater-Bordell der Setiten. Suchen Sie den Abstellraum auf. Unter einem Regal mit Vasen, in der Nähe des Globus, finden Sie einen Hebel, der die Tür zu den folgenden Levels öffnet.

Theater-Bordell 1
Öffnen Sie die verschlossene Tür durch Drücken des Hebels im linken Seitengang. Der Hebel für die nächste verschossene Tür ist wieder im linken Seitengang ganz hinten zu finden.

Theater-Bordell 2
Laufen Sie mit der gesamten Koterie über die Hängebrücke in den linken Seitengang. Drücken Sie den Hebel. Trennen Sie Christophe von der Koterie (er ist seit Orvus Zauber immun gegen Feuer) und laufen auf die gegenüberliegende Seite. Drücken Sie auch diesen Hebel. Wenden Sie die Disziplin Schattenmantel an. Laufen Sie mit Christophe, bis Sie hinter einem Gang einen Priester auf einer Treppe sehen. Gehen Sie die Treppe hinauf und drücken Sie den großen Hebel nieder. Zurück zu Hängebrücke zwei die sich hinter Rundhölzern verbirgt. Öffnen per Klick. Auf der Hängebrücke den Trittschalter am Ende betätigen. Es öffnet sich eine Seitentür. In dem Raum den Hebel umlegen. Nun verschwindet eine große Wand in einem Raum davor (dem Raum mit dem auffälligen Standbild).

Theater-Bordell 3
Laufen Sie zunächst geradeaus, dann die Treppe hinauf. Schalten Sie beide Hebel in den Seitengängen.

Theater-Bordell 4
Metzeln Sie sich durch, bis Sie auf Lucretia treffen. Reden. Kämpfen.

Tower von London
Ein nerviges Level, das Sie mit vielen Schätzen belohnt. Setzen Sie die "Lotterie" ein (siehe Tipps) und lassen sich ein paar Kettensägen, Motorradhelme und Schilde schenken. Auf Level 3 öffnet ein Schalter das Wandfach in dem Sie ein wertvolles Monokel finden. Lucretias Herz finden Sie auf Level 4. Wenn Sie den Tower verlassen, fällt sie der Werwolf an, der vor dem Tower haust.

Theater-Bordell
Bringen Sie Lucretia ihr Herz. Reden. Kämpfen. Auf Level 2 können Sie den Weg durch den Abgrund nutzen.

St Magdalena
Gehen Sie an Bord des Schiffes, indem Sie die Planke im Hafen hinauflaufen. Video. Kampf. Video ...



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