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Vampire - Die Maskerade - Lösung 6

Das Spiel
Genre: Action-Rollenspiel
Entwickler: White Wolf
Verlag: Activision
System:
VÖ: 01.02.2000
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimal: 100 % DirectX 7 kompatible 3D-Beschleunigerkarte und Treiber, Pentium II 233 MHz, 64 MB RAM, 100 % Windows 95/98 kompatibles Computersystem (inklusive kompatibler 32-Bit-Treiber für CD-ROM-Laufwerk, Grafikkarte, Soundkarte und Eingabegeräte), Windows 95/98 Betriebssystem, 720 MB unkomprimierter Festplattenspeicher für Spieldateien und zusätzlich 80 MB für Windows-Auslagerungsdatei, 4fach CD-ROM-Laufwerk (konstante Übertragungsrate 600 K/Sek.), DirectX 7 für Windows 95/98 (im Spiel enthalten), 100 % DirectX 7 kompatible Soundkarte oder höher, 100 % Microsoft kompatible Maus und Treiber, CD-Audio-Unterstützung (Redbook)

Kapitel 6

Stützpunkt der Deutschritter
Jetzt werden Sie die Notration an Vitae brauchen können, gehen Sie sparsam damit um. Die Deutschritter geben kein Blut her. Die Zellen im Dungeon enthalten Schätze und Ghule. Erschlagen Sie alle Wachen einer Ebene in einer Mausefalle und trennen Sie die Koterie. Einer alleine kann bequem die Zellen ausräumen.

Deutschritter 3
Sie treffen auf Tremere, die Blut enthalten. Beißen Sie zu. Sie finden das Amulett des Etrius.

Deutschritter 2
Auch hier begegnen Sie Tremeren - guten Appetit. Das Schwert Ainkurn gibt es zu erbeuten. Betrachten Sie das Stadtmodell von Prag. Bei Bedarf legen Sie ein Depot an.

Deutschritter 1
Über den Hof erreichen Sie Raum 1 der Waffenkammer. Vorsicht Gegner. Locken Sie alle Gegner aus den Waffenkammern und der dahinterliegenden Kapelle in den Hof. Im ersten Stock über der Kapelle finden Sie eine Bibliothek und Tremere (Blut!) Legen Sie den Hebel in der Bibliothek um und Sie können das Haus verlassen. Leeren Sie das Depot, falls Sie eines angelegt haben. Füllen Sie Ihre Truhen in der Zuflucht auf.

Orvus
Sprechen Sie mit Orvus. Er verzaubert für Sie das "Amulett des Etrius". Kaufen Sie gegebenenfalls Vitae (pro Nase 3 - 4). Suchen Sie den Schmied auf. Verkaufen Sie so viel, wie nötig und statten, Sie jeden in der Koterie mit einer guten Rüstung aus.



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