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Two Worlds - Lösung Komorin

Das Spiel
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Reality Pump
Verlag: Zuxxez
System:
VÖ: 09.05.2007
USK: 16, freigegeben ab sechzehn Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimal: Windows XP, Prozessor 2,0 GHz, 512 MB RAM, Grafikkarte mit Shader Model 2.0, DirectX kompatible Soundkarte, 6 GB freier Festplattenspeicher, DVD-ROM-Laufwerk, Maus, Tastatur, Internetverbindung.
Empfohlen: Windows XP/Vista, Multicore-Prozessor, 1 GB RAM, Grafikkarte mit Shader Model 3.0 oder höher, Soundkarte 5.1, 6 GB freier Festplattenspeicher, DVD-ROM-Laufwerk, Maus, Tastatur, DSL.

Das Teleporterproblem
Einige Schritte außerhalb des Ortes steht ein alter Bekannter: Ferid. Er erzählt Ihnen von den Teleportern, die er gerne in Gang bringen möchte. Er bittet Sie, zu einem ganz bestimmten Teleporter zu reisen und ihn in Gang zu setzen. Nach dem Gespräch erscheint der Zielort als östlicher, rosa Punkt auf der Karte. Laufen Sie dorthin und aktivieren Sie den Teleporter. Kurz vorm Ziel werden ihnen Reaver begegnen. Die sind mit einer Schnittwaffe gut zu besiegen. Danach reisen Sie einfach per Teleporter zu Ferid und erzählen ihm von Ihrem Erfolg. Es folgt die Aufgabe: "Ein persönlicher Teleporter".



Seite 1: Das Teleporterproblem
Seite 2: Der Galgenstrick
Seite 3: Der Mobile Teleporter
Seite 4: Der Ort Brumhill
Seite 5: Der verzweifelte Pferdezüchter
Seite 6: Die Siedlung Brumhill
Seite 7: Edvin aus Brumhill
Seite 8: Ein persönlicher Teleporter
Seite 9: Mondauge
Seite 10: Noch mehr Galgenstricke
Seite 11: Schutzgelderpresser
Seite 12: Seltsame Magie
Der Themenkreis:
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