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Two Worlds - Lösung Four Stones

Das Spiel
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Reality Pump
Verlag: Zuxxez
System:
VÖ: 09.05.2007
USK: 16, freigegeben ab sechzehn Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimal: Windows XP, Prozessor 2,0 GHz, 512 MB RAM, Grafikkarte mit Shader Model 2.0, DirectX kompatible Soundkarte, 6 GB freier Festplattenspeicher, DVD-ROM-Laufwerk, Maus, Tastatur, Internetverbindung.
Empfohlen: Windows XP/Vista, Multicore-Prozessor, 1 GB RAM, Grafikkarte mit Shader Model 3.0 oder höher, Soundkarte 5.1, 6 GB freier Festplattenspeicher, DVD-ROM-Laufwerk, Maus, Tastatur, DSL.

Das Treffen der Heiler
Die Heiler
> Die Rache eines Vaters

Etwas außerhalb der Palisaden liegt ein einsames Haus. Dort treffen Sie Mostrol Mirra. Der bittet Sie, drei seiner Kollegen zu einem Treffen zu holen. Alle drei sollen sich in Windbreak aufhalten. Das stimmt nur bedingt. In Windbreak finden Sie Denor Pater. Der weiß, dass die anderen zwei Heiler sich im Fischer Clovelly aufhalten. Also reisen Sie dorthin und unterrichten die restlichen Heiler. Ist das getan, kehren Sie nach Four Stones zurück. Zwei der Heiler sind tot und es beginnen zwei Aufträge, von denen Sie nur einen lösen können. Entweder Sie töten den Mörder der Heiler, oder Sie glauben dem Heiler und töten den Mörder.



Seite 1: Tipps
Seite 2: Das Ende eines Doppelgängers
Seite 3: Das Treffen der Heiler
Seite 4: Der Doppelgänger
Seite 5: Die gute Tat
Seite 6: Die Heiler
Seite 7: Die Rache eines Vaters
Seite 8: Ich bin der Echte
Seite 9: Schwarze Schatten
Seite 10: Sprich mit dem Lehrjungen
Seite 11: Sprich mit dem örtlichen Chef der Magier
Der Themenkreis:
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