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Largo Winch - Empire Under Threat - Lösung 11

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: -
Verlag: UBISOFT
System:
VÖ: 3. Quartal 2002
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Windows 95/98/2000/ME/XP, PII 300 - PII, 64 - 128 MB RAM, Geforce 256, 32 MB, DirectX Version 8.0, 8x CD-ROM, DirectX 8 Sound Card, 350 MB on Harddisk, Keyboard or Joystick

Sarjevane

Büro
Largo befindet sich im oberen Büro. Er hält eine kurze Lagebesprechung mit Simon und Salma, dann begibt er sich ans Notebook und beginnt zu hacken.

Hack
Eine Möglichkeit
C1 = Start > C2 > D2 > D3 > E3 > E4 > D4 > D5 > E5 > E6 > D6 > D7 >D8 > E8 > E9 > D9 > E9 > E9 + 1 = 4 > E8 > E8 +1 = 2 > E8 +1 = 3 > E8 +1 = 4 > D8 > D8 +1 = 2 > D8 + 1 = 3 > D8 + 1 = 4 > B8 > A8 >A6 > B6 > C6 > C6 + 1 = 2 > C6 + 1 = 3 > C6 + 1 = 4 > C7 > C7 +1 = 3 > C7 + 1 = 4 > D7 > D7 + 1 = 3 > D7 + 1 = 4 > D8 > E 8 > E9 > D9 > C9 > C9 Absender identifizieren > D9 > E9 > D9 > E9 > D9 > E9 > E8 > D8 > D7 > D6 > E6 > E5 > D5 > D4 > E4 > E3 > D3 > D2 > C2 > C1 = Ziel Lösungsbild

Nach dem Hack, geht Largo hinab ins Unterwasserbüro und spricht mit Salma. Anschließend sucht er noch Joy und Simon auf, redet auch mit den beiden, die draußen im Freien stehen - an verschiedenen Stellen. Es kommt dazu, das Largo ins Büro zurückkehrt, wieder mit Kerensky spricht und danach den Server des FBI hacken muss.

Hack
Eine Möglichkeit zur Lösung
Start = B9 > B7 > B6 > C6 > D6 > E6 > E5 > E4 > E4 + 1 = 2 > E4 + 1 = 3 > E4 + 1 = 4 > E3 > E3 + 1 = 2 > F3 > G3 > G2 > G2 Datei mitnehmen > G1 > F1 > E1 > D1 > C1 > C1 Datei mitnehmen > B1 > B1 +1 = 4 > Eine Runde aussetzen > C1 > D1 > C1 > B1 > B2 > B2 +1 = 2 > B1 > C1 > D1 > D2 > D3 > C3 > C3 +1 = 2 > C1 + 1 = 3 > C1 + 1 = 4 > Eine Runde aussetzen > B3 > B4 > A4 > A5 > A5 + 1 = 4 > A6 > A6 + 1= 3 > B6 > B7 > B9 Ziel. Lösungsbild

Salma
Nach dem Hack geht Largo hinab ins Unterwasserbüro und spricht mit Salma. Danach kehrt er ins obere Büro zurück und versucht Kerensky dazu zu bewegen, den Frachter zu stoppen. Es schlägt allerdings fehl.

Wohnbereich
Largo geht hinab in den Wohnbereich mit dem Schachbrett. Dort schaltet sich ein Video zwischen. Largo kann den Ausgang nach unten nicht nehmen, geht also zurück in Richtung Büro. Oben am Treppenabsatz findet er Salmas Halsreif. Jetzt also flugs Salma retten.

Geheimgang
Largo nimmt im Wohnraum den Geheimgang hinab durch den Kamin. Er geht hinab bis in die kleine Kapelle, die hinter dem Raum mit den Bodenplatten liegt. Am Ende des Ganges versperrt ein Gitter den Weg. Am Fuß des Gitters liegt ein Kabel, das Largo aufhebt. Er schaltet den Strom ab und sabotiert dann den Sicherungskasten mit dem gefunden Kabel. Den Strom wieder einschalten - und ein Gegner weniger.

Falltür
Auf dem Rückweg legt Largo Salmas Halsreif zwischen die Bodenplatte mit der Falltür und die Gittertür, die zur Kapelle führt. Ist die Falle präpariert, geht er in den Wohnraum mit dem Schachbrett hinauf. Hier schmeißt er die Mingvase um und ein Video übernimmt.

Statue
Largo geht wieder hinab in die unterirdische Kapelle. Dieses Mal nimmt er den anderen Ausgang und landet im Sonnenhof im Rücken einer Statue. Die Statue wird eingesetzt um den nächsten Gegner auszuschalten. Danach nicht in den Sonnenhof gehen! Sondern Largo nimmt den Weg durch die unterirdischen Gänge hinauf in den Wohnraum mit dem Schachbrett.

Seiltrick
Von hier aus kann er jetzt in Richtung Sonnenhof gehen; er geht aber nur eine Etage hinab und bleibt auf dem Balkon im Schatten. An der Säule findet er ein Seil, mit dessen Hilfe er den nächsten Gegner umbringt (durch Erhängen). Nach dem Seiltrick geht Largo in den Sonnenhof und trifft auf Joy.

Kampf
Es folgt ein Kampf gegen vier Gegner. Speichern. Largo nutzt in der ersten Runde das Messer, Joy setzt in der zweiten Runde ihren Spezialgriff ein und der hakelige Kampf ist zu gewinnen. Nun taucht auch Simon wieder auf, aber Salma wurde entführt. Sie befindet sich an Deck des Frachters.



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