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Largo Winch - Empire Under Threat - Lösung 9

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: -
Verlag: UBISOFT
System:
VÖ: 3. Quartal 2002
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Windows 95/98/2000/ME/XP, PII 300 - PII, 64 - 128 MB RAM, Geforce 256, 32 MB, DirectX Version 8.0, 8x CD-ROM, DirectX 8 Sound Card, 350 MB on Harddisk, Keyboard or Joystick

Mexiko, Labor bei Nacht

Zaun
Simon und Largo stehen am Elektrozaun. Sie halten eine kurze Lagebesprechung. Dann untersucht Largo den Zaun. An der nutzbaren Stelle, wirf Largo das Brecheisen gegen den Zaun - er steht unter Spannung. Im Inventar trennt er mit der Zange das Kabel vom Enterhaken. Dann wendet er die Zange auf den gewonnenen Draht an und bekommt ein Kabel. Mit diesem Kabel überbrückt er den Strom des Zauns. Er kann nun gefahrlos ein Loch hineinschneiden und einbrechen.

Mauern
An den niedrigen Mauern kriecht Largo bis zu den Wachen vor - ohne entdeckt zu werden. Ist er ganz nahe bei den Wachen, nutzt er den Pieper und Simon löst die Explosion aus. Der Weg ist frei und Largo stürmt die Metalltreppe hinauf.

Treppe
Die Stahltür wird mit dem Brecheisen geöffnet und Largo befindet sich in Labor 2.

Labor 2
Hier gibt es auf einem Tisch ein Röhrchen Schlaftabletten (überflüssig) und auf dem Nebentisch eine Säurephiole.

Vivarium
Largo geht ins Vivarium und findet dort eine Drahtspule. Zurück ins Labor 2.

Labor 2
An dem Rauchmelder befestigt Largo ein Stück Draht. An diesen Draht hängt er den Enterhaken und macht den Enterhaken mit etwas Draht am Gitterwagen fest. Jetzt gießt er etwas Säure auf den Bindedraht - der Rest läuft automatisch ab. Der Sicherheitsmechanismus wurde überlistet und Largo kann den Fahrstuhl nehmen, durch das Silo über den anderen Fahrstuhl, bis er in Labor 1 landet.

Labor 1
In Labor 1 bricht Largo den Türschild per Brecheisen auf und muss nun das Rätsel der Türverriegelung lösen. Die Regeln sind ein wenig verwirrend, man muss daran denken, dass die Regeln immer nur den / die Riegel darüber meinen. Also muss zuerst der unterste Riegel endgültig geöffnet werden und der oberste Riegel zuletzt.
Eine Lösung:
Nummerieren wir die Riegel gedanklich von A - D, von oben nach unten.
A links > B links > A links > C links > A rechts > A rechts > B rechts > A links > D links = offen > A links > B rechts > A rechts > A rechts > C links = offen > A links > B links = offen > A links = offen

Nebenraum
Largo tritt in den Nebenraum und sucht im Regal nach der DVD. Plötzlich taucht Salma auf und ein Video beginnt.

Kampf
Nach Ablauf des Videos müssen Simon und Largo draußen gegen die Nachtschicht kämpfen.
Nach gewonnenem Kampf findet sich das Trio in New York wieder.



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