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Jack Keane - Lösung 13

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: Deck 13
Verlag: cdv
System:
VÖ: 01.08.2007
USK: 6, freigegeben ab sechs Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimal: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Pentium 4 2 GHz / Athlon 2,4 GHz, 512 MB RAM, 1,5 GB freier Platz auf der Festplatte, DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 128 MB RAM, (MX-Serie und XGI Voltari werden nicht unterstützt), Soundkarte DirectX 9.0c kompatibel, Tastatur und Maus, DirectX 9.0c.
Empfohlen: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Intel / AMD-CPU mit 3 GHz, 512 MB RAM, 1,5 GB freier Platz auf der Festplatte, DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 256 MB RAM, (MX-Serie und XGI Voltari werden nicht unterstützt), Soundkarte DirectX 9.0c kompatibel, Tastatur und Maus, DirectX 9.0c.

Kapitel XIII: Das letzte Gefecht

Sie spielen Jack, der gemeinsam mit Amanda den Doktor bekämpfen muss. Gehen Sie auf die andere Seite des Luftschiffes. Nehmen Sie dort von der Wand das Tau sowie das Notfallpaddel (den Spaten).
Gehen Sie dann zur Kabinentür und in die Kabine hinein. Nehmen Sie das Hufeisen von der Wand, das links hängt. Werfen Sie das Hufeisen ins Feuer. Fischen Sie das heiße Hufeisen mit dem Notfallpaddel aus der Glut. Dann nehmen Sie den Korkenzieher aus der Kiste, die links vor dem Ofen steht. Drehen Sie den Korkenzieher in die Tür der Minibar und öffnen Sie die Minibar. Dann nehmen Sie den Eimer mit Eis aus der Minibar und kühlen damit das heiße Hufeisen ab. Kombinieren Sie dann das Tau mit dem Hufeisen zu einem Enterhaken. Gehen Sie wieder hinaus auf die Seite, auf der Amanda steht. Dort werfen Sie den Enterhaken in das Steuerrad des Luftschiffs. Die Wirkung ist verheerend.

Um Amanda zu retten, klettern Sie auf die obere Sitzbank. Dann benutzen Sie das Steuerrad. So ist Amanda gerettet. Bleiben Sie auf dem oberen Sofa stehen und wenden Sie das Messer auf die blaue Tasche mit dem Signalfeuer an. Die Signalraketen fallen auf das Sofa. Heben Sie die Signalraketen auf und klettern Sie zu Amanda hinunter. Übergeben Sie die Signalraketen an Amanda, die den Doktor unter Feuer nimmt.
Klettern Sie wieder auf das obere Sofa. Springen Sie nach rechts über die gähnende Leere. Dann springen Sie über die endlose Tiefe in Richtung Doktor. Stellen Sie sich unter die Galionsfigur und versuchen Sie die Galionsfigur hinaufzuklettern. Bei diesem Versuch bricht der Arm der Figur ab. Stecken Sie den hölzernen Arm ein und klettern und springen Sie zu Amanda zurück. Auf Amandas Seite bleiben Sie auf dem oberen Sofa und gehen auf dem Sofa nach links. Dort arretieren Sie die kaputte Tür mit dem hölzernen Arm. Nun klettern und springen Sie wieder zur Galionsfigur: Springen Sie nach rechts über die gähnende Leere. Dann springen Sie über die endlose Tiefe in Richtung Doktor. Stellen Sie sich unter die Galionsfigur. Hier klettern Sie nach rechts hinauf und springen nach rechts "über das Seil". Sie stehen dann auf der Tür, die Sie mit dem Arm der Galionsfigur arretiert haben. Schneiden Sie nun das Seil vor sich mit dem Messer durch ... Für die Bonusgags (Outtakes) lassen Sie den Abspann laufen und brechen ihn nicht ab.



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