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Gothic 3 - Lösung - Mora Sul

Das Spiel
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Piranha Bytes
Verlag: Koch Media
System:
VÖ: 12.10.2006
USK: 6, freigegeben ab sechs Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimal: Windows 2000/XP/XP64, 1024 MB RAM, Intel Pentium 4 AMD CPU 2 GHz oder ähnlich, Grafikkarte 3D kompatibel mit mindestens 128 MB und Shader Model 1.4, 4,6 GB freier Festplattenspeicher, DirectX 0.0c (inkludiert), DirectX 8.1 kompatible Soundkarte, DVD-Laufwerk.
Empfohlen: Windows 2000/XP/XP64, 1,5 GB RAM, Intel Pentium 4 AMD CPU 3 GHz oder ähnlich, Grafikkarte ATI X1600 oder besser, Geforce 6800 oder besser mit mindestens 256 MB, 4,6 GB freier Festplattenspeicher, DirectX 0.0c (inkludiert), DirectX 8.1 kompatible Soundkarte, DVD-Laufwerk.

Acht Ausdauertränke für die Sklaven
In der Händlergasse von Mora Sul ist Faesal anzutreffen. Der Händler hat Sorgen, weil die Sklaven in den Ruinenfeldern keine Artefakte mehr stehlen. Die Schuld daran, trägt der Dicke. Der ist am Ruinenfeld, in der Nähe des Tempels von Mora Sul, das heißt südlich der Stadt, etwas westlich, zu finden. Der Held kann ihm eine Tracht Prügel androhen oder mit Ausdauertränken zahlen. Im Fall der Zahlung, kann er den Dicken nach dem Handel niederschlagen und sich die Tränke wieder zurückholen. In Mora Sul muss Faesal nach Erfolg der Mission unterrichtet werden.
Verwandte Aufgaben:
- Artefakthandel
- Besiege den Dicken



Seite 1: Acht Ausdauertränke für die Sklaven
Seite 2: Alima
Seite 3: Artefakthandel
Seite 4: Befreie Mora Sul!
Seite 5: Beseitige die Feldherren der Untoten in den Ruinenfeldern
Seite 6: Beseitige die furchtlosen Wüstenläufer
Seite 7: Besiege Angar in der Arena
Seite 8: Besiege Anktos in der Arena
Seite 9: Besiege den Dicken
Seite 10: Besiege den Paladin in der Arena
Seite 11: Besiege Oelk in der Arena
Seite 12: Bestrafe den Sklaven Yussuf!
Seite 13: Bringe Mezir sicher zu Murats Oase
Seite 14: Der Mörder von Ramirez
Seite 15: Der Weg zu Merdarion
Seite 16: Die Mondklinge
Seite 17: Die Seelenkelche
Seite 18: Ein leckeres Geschenk
Seite 19: Ein Schwert für Gonzales
Seite 20: Finde den ersten Tempelschlüssel von Mora Sul
Seite 21: Finde den zweiten Tempelschlüssel von Mora Sul
Seite 22: Finde den dritten Tempelschlüssel von Mora Sul
Seite 23: Finde den vierten Tempelschlüssel von Mora Sul
Seite 24: Finde den fünften Tempelschlüssel von Mora Sul
Seite 25: Finde die Krone
Seite 26: Folge Kayor zum Sammelpunkt vor Mora Sul
Seite 27: Folge Merdarion
Seite 28: Folge Mezir!
Seite 29: Geschenke für Gonzales
Seite 30: Gold für Gonzales
Seite 31: Hassan
Seite 32: Hectors Gold
Seite 33: Ilja will ein Artefakt aus dem Tempel
Seite 34: Kaffus Wachen
Seite 35: Kaffu will sein Gold zurück
Seite 36: Kalesch will die Tempelschlüssel von Mora Sul
Seite 37: Kirk und die Wüstenräuber
Seite 38: Öffne den Tempel von Mora Sul
Seite 39: Ramirez, der verschwundene Assassine
Seite 40: Schuld und Scheine
Seite 41: Schuldscheine für Gonzales
Seite 42: Tempelsklave Orknarok
Seite 43: Töte alle Wassermagier
Seite 44: Verschwiegener Handel
Seite 45: Verwundeter Sandcrawler
Seite 46: Yasmin
Seite 47: Yussuf verschwindet
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