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Gothic - Lösung 1

Das Spiel
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Piranha Bytes
Verlag: -
System:
VÖ: 15.03.2001
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Windows 98/2000 (läuft nicht unter Windows NT und Macintosh), Pentium II-400, 128 MB RAM, 1 GB frei auf Festplatte, 16 MB Grafikkarte (Windows kompatibel), Hardware 3D-Beschleuniger (DirectX), Direct-soundfähige Soundkarte, DirectX 7, Maus.

Diese Lösung / Walkthrough für Gothic bezieht sich auf den folgenden Weg: Anschluss ans Alte Lager, Karriere als Feuermagier, später Wassermagier im Neuen Lager.

Allgemein
- In Gesprächen arbeiten Sie immer alle Optionen ab, auch wenn Sie neu ansetzen müssen.
- Sammeln Sie alles auf, was Sie finden. Das nervt zwar streckenweise, aber Sie können alles tauschen.
- Speichern Sie häufig und heben Sie ältere Speicherpunkte auf, speichern Sie nicht ständig auf demselben Speicherplatz, denn des Öfteren ist man im Nachhinein sehr viel schlauer und geht gerne einen Schritt zurück. Sie können das "Saves-Verzeichnis" kopieren und an anderer Stelle speichern und dadurch ältere Speicherplätze archivieren.
- Gehen Sie mit den erworbenen Lernpunkten sehr vorsichtig um - Sie zu verwalten ist eine Kunst und an Lernpunkten herrscht im Spiel Mangel.
- Auf das Erlernen der folgenden Talente können Sie verzichten: "Schlösser knacken", "Schleichen", "Bogen schießen".
- Auf Pflanzen, Tränke und andere im Spiel herumliegende Gegenstände mache ich Sie nur in Ausnahmefällen aufmerksam, sammeln Sie generell alles auf und suchen Sie gründlich!
- Inhalte von Gesprächen gebe ich nicht wieder.



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