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Baphomets Fluch 4 Der Engel des Todes Lösung 10

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: Revolution Software
Verlag: THQ
System:
VÖ: 14.09.2006
USK: 6, freigegeben ab sechs Jahren
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Systemvoraussetzungen: Windows XP, Prozessor: Pentium 4 - 1,4 GHz oder besser. Hauptspeicher: 256 MB RAM (512 MB empfohlen). Festplatte: 2, 6 GB Festplattenspeicher. DVD-ROM-Laufwerk: 2fach oder besser. Grafikkarte: Nvidia GeForce 6200 oder Grafikkarte mit mindestens 128 MB, die mit Shaderroutinen 1.1 kompatibel sein (DirectX 9.0c kompatibel). Soundkarte: Windows kompatibel. DirectX 9.0c.

Phoenix
Sie spielen Nico. Gehen Sie an das Fabriktor und rütteln Sie daran. Es ist verschlossen. Gehen Sie zum Jeep und durchsuchen Sie den Jeep. Sie finden die Kurbel eines Wagenhebers. Gehen Sie wieder an das Tor und hebeln Sie es auf, indem Sie die Wagenheber-Kurbel ansetzen. Gehen Sie in Richtung Fabrik.
Zunächst müssen Sie auf das Dach des Gebäudes klettern, die rechts liegt, wenn Sie vom Jeep aus schauen. Sie sehen dort an einer Hausecke einen Müllcontainer. Ziehen Sie an dieser Stelle die erste Kiste, die weiter vom Müllcontainer entfernt ist, bis zur Hausecke. Dann gehen Sie zu der anderen Kiste und ziehen Sie die Kiste eine Einheit vom Müllcontainer weg. Steigen Sie über die Kiste in die Lücke und lösen Sie die Bremse des Müllcontainers. Falls nötig, lösen Sie die Bremse zweimal. Dann geben Sie dem Müllcontainer einen Schubs. Somit haben Sie die Lücke am Dach freigespielt. Ziehen und schieben Sie nun eine der Kisten unter die Lücke des Daches.

Steigen Sie über die Kiste auf das Dach. Gehen Sie an die Hauswand und ziehen Sie sich auf das grüne Gitter. Dann vom Gitter zum Sims hinauf. Hangeln Sie sich über Eck nach links. Dort erklimmen Sie das nächste grüne Gitter und steigen auf das Gitter. Gehen Sie nach links, springen Sie über den Abgrund und klettern Sie auf das nächsthöhere Gitter. Laufen Sie auf dem Gitter um die Hausecke herum. Steigen Sie dort auf das Dach hinauf.
Oben, auf dem Dach stehend, schauen Sie auf das gegenüberliegende Gebäude. Dort sehen Sie einen roten Hebel, den Sie auslösen müssen. Dazu drehen Sie die Antenne (oder was auch immer es sein mag) um 90 Grad. Dann heben Sie ein Stück Schutt auf, das vor dem Mast auf dem Dach liegt. Legen Sie den Schutt in die Antenne und nutzen Sie diese als Schleuder. So lösen Sie den roten Hebel von Ferne aus und die Feuerleiter gleitet herab. Klettern Sie das Dach wieder hinab (Sie kennen ja den Weg). Gehen Sie zur Feuerleiter.
Klettern Sie die Feuerleiter hinauf. Sie stehen nun auf dem Dach des anderen Gebäudes. Hier schubsen Sie die Kiste in den Abgrund, um zu testen, wie tief er ist. Dann bewegen Sie das Rohr und kriechen durch das Rohr auf die andere Hälfte des Daches. Dort sehen ein weiteres Loch. Gehen Sie an das Loch und schubsen Sie mit dem Fuß etwas Schutt hinein - gar nicht so tief. Jetzt hängen Sie sich an den Rand des Lochs und lassen sich fallen. Sie sind drin.



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