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Dracula 3 - Der Pfad des Drachen - Lösung Kapitel 9

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: Kheops
Verlag: Microids
System:
VÖ: 14.08.2008
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimale Systemvoraussetzungen: Windows 98 / 2000 / XP / Vista. 800 MHz Intel Pentium III, 128 MB RAM. 4 GB HDD. 16fach DVD-ROM-Laufwerk. 64 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte. DirectX 9.0c kompatible Soundkarte.
Empfohlene Systemvoraussetzung: Windows 2000 / XP / Vista. 1 GHz Intel Pentium IV, 256 MB RAM. 4 GB HDD. 16fach DVD-ROM-Laufwerk. 128 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte. DirectX 9.0c kompatible Soundkarte.

Bei Luana legt er die Zutaten auf die Kiste. Luana wünscht dann in Ruhe arbeiten zu können und Arno geht automatisch ins Gasthaus. Im Gasthaus schreibt er an seinem Tagebuch weiter. Er steckt es ein und beschließt, das Tagebuch an den Vatikan zu senden. Dazu geht er an dem Empfang und wirft das Tagebuch dort in den Postkasten. Dann nimmt er den Stock vom Tresen auf und geht zur Kapelle.

Kapelle
Ein Bild vor der Kapelle wendet Arno die Wünschelrute auf den Erdhaufen an. Ist die richtige Stelle gefunden, sagt er, dass er an dieser Stelle graben möchte. Er nimmt den Spaten und trägt Erde ab. Jetzt darf nur noch an den Stellen gegraben werden, an denen der Cursor zu Zahnrädern wird. Versucht Arno den Kelch zu greifen (Handsymbol) ist das Spiel verloren. Es werden die Schale und ein Blindgänger (Bombe) aus dem Krieg sichtbar. Leider liegt der Blindgänger auf der Schale und muss entschärft werden. Das wird ohne Werkzeug nicht möglich sein. Wie hatte der Totengräber noch gesagt, wenn Arno Werkzeug braucht, soll er fragen. Also geht Arno zum Friedhof.

Am Friedhof tauscht er mit dem Totengräber die Taschenlampe gegen eine Rohrzange. Er geht zurück zur Kapelle. An der Kapelle kann er die Mutter des Blindgängers (Bombe) mit der Rohrzange abschrauben. Dann kann er den Blindgänger zur Seite schieben und zieht er die Schale unter der Bombe hervor. Er untersucht die Schale mit der Lupe. Es steht ein Rätselspruch darauf: "Der Intelligente läuft in der Sequenz der Sterblichen. Drei eingravierte Stelen formen die Sechs auf der Uhr." Was ist damit gemeint? Arno geht zur Kapelle und untersucht die Art Sonnenuhr an der Kapelle. Es gibt 13 Punkte, die wie auf einer Uhr im Uhrzeigersinn aufsteigen. Zwei Stellen sind jedoch leer. Also braucht er Ersatz. Er geht zur Eiche. An der Eiche findet er in dem bizarren Schatten zwei Patronenhülsen. Die steckt er ein und geht wieder an die Kapelle.



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