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Dracula 3 - Der Pfad des Drachen - Lösung Kapitel 8

Das Spiel
Genre: Adventure
Entwickler: Kheops
Verlag: Microids
System:
VÖ: 14.08.2008
USK: 12, freigegeben ab zwölf Jahren
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Systemvoraussetzungen: Minimale Systemvoraussetzungen: Windows 98 / 2000 / XP / Vista. 800 MHz Intel Pentium III, 128 MB RAM. 4 GB HDD. 16fach DVD-ROM-Laufwerk. 64 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte. DirectX 9.0c kompatible Soundkarte.
Empfohlene Systemvoraussetzung: Windows 2000 / XP / Vista. 1 GHz Intel Pentium IV, 256 MB RAM. 4 GB HDD. 16fach DVD-ROM-Laufwerk. 128 MB DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte. DirectX 9.0c kompatible Soundkarte.

Tresor im Büro
Arno erinnert sich. Beim ersten Besuch bestand die Kombination aus dem Geburtsdatum von Herman von Bergen. Vielleicht ist die neue Kombination ähnlich? Er geht an die Büste van Bergens, die im Flur steht. Dort liest er das Todesdatum ab. Kehrt an den Tresor zurück, rechnet das Datum in römische Ziffern um und stellt es ein. MCMXIII (Mit der Maus markieren.) Er findet einen Wachszylinder.

Buch der runischen Anthologie
Arno kann das Rätsel der Kenninge lösen. Gesucht werden Umschreibungen der Begriffe; dazu die Anzahl in Klammern: Arm (2), Blut (4), Feuer (3), Gold, Geld, Münzen (3), Halskette (3), Mit Blut gefülltes Gefäß (3), Pfeil, Spitze (3), Rabe (4), Rabenfedern (3), Spiegel (3), Wind (2). Die Lösung des Rätsels ist nicht zwingend. Meiner Ansicht nach auch kaum hilfreich. Die Lösung lautet im Detail:

Arm:
Das Bein der Schulterklinge.
Die Kraft des Bogens.

Blut:
Das Wasser des Baums der Wunden.
Der Saft der Wunden.
Der Schweiß des Schwerts.
Der Strom der Wölfe.

Feuer:
Der Albtraum der Eibe.
Der Hund der Dächer.
Der Sonnenschein der Häuser.

Geld, Gold, Münzen:
Das Gärmittel des Kampfes.
Das Nest des Drachen.
Der Schnee des Geldbeutels.

Halskette:
Die Halsverzierung.
Die Pracht der Brust.
Die Sonne der Brust.

Mit Blut gefülltes Gefäß:
Das Korn des Rabengebräus.
Der Kelch des Kampftaus.
Der Becher des Kriegsschweißes.

Pfeil, Spitze:
Der Dorn der Wunde.
Der Hagel des Schwertersturms.
Der surrende Pfeil der Schlachtfelder.

Rabe:
Der Falke des Schwerttaus.
Der rote Schwan.
Des Adlers Cousin.
Die Möwe der Zwietracht.

Rabenfedern:
Der Mantel der Vögel des Krieges.
Der Schmuck der Möwe des Hasses.
Schwanentracht auf der Leichenwelle.

Spiegel:
Das Gärmittel des Eitels.
Der, der niemals lügt.
Die Falle des Lichts.

Wind:
Der Bruder des Feuers.
Der Wolf der Seile.

Jetzt sind alle Rätsel gelöst und Arno verlässt das Büro. Er fährt nach Vladoviste.



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