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Dungeon Siege - Lösung 7
Kapitel 7 König und Burg Lindwurmschlucht Ihre Helden machen sich auf in Richtung Burg Ehb. Am Wegweiser biegen Sie jedoch erst zur Lindwurmschlucht ab und töten den Drachen. Mit vereinten Kräften und ausreichend Heiltränken ist das Biest nach zähem Kampf erledigt und die Helden plündern die vielen Schätze. Danach kehren Sie an den Wegweiser zurück und schlagen dieses Mal die Richtung zur Burg Ehb ein. Die Höhle versperren einige Braak. Doch die sind schnell in den ewigen Jagdgründen. ... mehr
Dungeon Siege - Lösung 6
Kapitel 6 Ein unkluges Bündnis Halle der Schädel Der Weg zum Dorf der Droogs führt Sie zunächst einmal in die Schädelhalle. Diese Höhle wird von Droog-Kriegern und Droog-Bogenschützen bewacht. Deren Hitpoints sind hoch, aber die Kämpfe gehen leicht von der Hand. Das Maultier wartet beim Betreten des eigentlichen Tempels vorm Eingang. Der Fußschalter öffnet das Tor und zunächst stellt sich nur ein einsamer Tempelwächter in den Weg. In den seitlichen Räumen wird das schnell anders. Lassen Sie alle ... mehr
Dungeon Siege - Lösung 5
Kapitel 5 Das uralte Böse Totengräberposten Am Ausgang sprechen Sie mit den Legionären. Am Strand widmen Sie sich den Fischen und sammeln die Schätze ein. Der Weg führt Sie nach Osten in den Wald hinein. Alte Bekannte und neue Monster warten auf Sie. Zyklopen und Lärchlinge kommen neu hinzu. Im Unterholz lauern Dornenträger und Wölfe. Den Weg finden Sie anhand der Fackeln und der Elfen. Recht bald gelangen Sie an einen See. Hier wohnen zwei Totengräber. Das erste Haus gehört Gregor. Der bittet ... mehr
Dungeon Siege - Lösung 4
Kapitel 4 Der Wächterstab Trog-Höhle In der Trog-Höhle warten als neue Gegner auf Sie: Dunkelspringer (ähnlich wie Eisfliegen zu behandeln, Lectare (langsame Kriechtiere), Scherben (Wesen die aus Kristallen schlüpfen, mit Lasern schießen und sich verbünden), Slargs (Amphibien). Die Trog selbst sind zweibeinige Wesen, die auf Nahkampf setzen, also ein willkommenes Ziel für Ihre Distanzkämpfer sind. Folgen Sie den verschlungenen Wegen durch die Trog-Höhle. Hinter der Brücke, an die sich gleich ein ... mehr
Dungeon Siege - Lösung 3
Kapitel 3 Die Suche nach Merik Auf dem Weg zu der Eis-Höhle überqueren Sie bald nach Gletschertal eine Brücke. Biegen Sie nach der Brücke links ab und eine gut bewachte Schlucht erwartet sie. Hinter der Schlucht liegt das Haus von Orlov, dem Gehilfen des Schmieds. Umrunden Sie das Haus einmal und töten Sie die dort lauernden Gegner. Dann steigen Sie vorsichtig in den Keller hinab und räumen dort auf. Somit ist die Aufgabe erledigt. Setzen Sie Ihren Weg fort, indem Sie dem Trampelpfad folgen. Sie ... mehr
Dungeon Siege - Lösung 2
Kapitel 2 Reise zum Statthalter Funkelhöhlenpass Sie folgen dem Weg bis zur Hängebrücke und töten unterwegs sowie vor der Brücke die Krugs. Dabei greifen alle Helden gemeinsam an. Als Formation empfiehlt sich der Keil. Nahkämpfer vorne, Distanzkämpfer hinten. Der Naturmagier nutzt den Zap. Sind die Gegner tot, verbrennt der Held die Körper per "Körper verbrennen". Das ist ein geringer Aufwand und steigert jedes Mal seine Kraft als Kampfmagier. Noch vor der Hängebrücke liegt linker Hand ... mehr
Dungeon Siege - Lösung 1
Kapitel 1 Stonebridge Das Video ist abgelaufen, der Held steht auf der Brücke. Bevor Sie die ersten Krug angreifen, gehen Sie zurück zum eigenen Haus und zerschlagen dort die Fässer. Das Gold sammelt Sie ein. Ein kurzer Blick ins Tagebuch (auf das blinkende Symbol klicken) und das Abenteuer beginnt. Entscheiden Sie sich bereits jetzt, ob Sie Kämpfer oder Magier sein wollen, denn Sie werden automatisch in der gewählten Disziplin stärker. Wechseln Sie zwischen Magie und Waffe, werden Sie in keiner ... mehr
Dungeon Siege - Lösung
- Diese Lösung zu "Dungeon Siege" ist gegliedert wie ein Walkthrough - Jeder Held sollte nur eine Waffe nutzen, um in der Disziplin stark zu werden. Wechseln Sie zwischen Bogen und Nahkampfwaffe wird der Kämpfer nicht Fisch nicht Fleisch und bleibt in beiden Disziplinen schwach. - Ihren Helden können Sie in zwei Disziplinen fit machen. Auf jeden Fall machen Sie ihn zum Nahkämpfer. Distanzkämpfer kommen später dazu. Durch den Einsatz des Zauberspruchs "Körper verbrennen" ... mehr
Dungeon Siege - Test
Es herrscht Krieg. Krieger haben das Königreich Ehb überfallen und ein einfacher Mann (bzw. eine einfache Frau) vom Land wird zum rettenden Helden. In neun Kapiteln geht es Monstern an den Kragen. Dabei hat die Produktionsfirma den Schwerpunkt ganz klar auf technische Brillanz und die leichte Spielbarkeit gelegt. Die Geschichte des Spiels fällt vergleichsweise mager aus. Aller Anfang ist einfach Am Spielbeginn steht eine kurze Auswahl des Charakters. Neben dem Geschlecht werden das Aussehen und ... mehr
Bioscopia - Lösung 14
Tor B-01 bis in den Empfangsbereich zurück. In den Raum hinter dem Boden-Rondell, der Raum, in dem Sie die rote Chipkarte fanden. Das Gebilde mit den zwei Rundlichtern ist Teil der Rohrpost. Senden Sie das Penicillin per Rohrpost an die eingeschlossene Forscherin. Lesen die E-Mail die "Big Brain" daraufhin empfängt. Suchen Sie den ersten Raum des Gebäudes auf, der Raum in dem Sie den Eimer fanden. Dort zeigt Ihnen die Forscherin am Monitor ein Bild. Schreiben Sie sich die ... mehr

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